『设计模式』不看就亏了的设计模式总结 『设计模式』不看就亏了的设计模式总结23 种设计模式+额外常用设计模式汇总 (持续更新) 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的.设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经 2024-06-29 设计模式
『设计模式』一张图告诉你UML图怎么画❀ 『设计模式』一张图告诉你 UML 图怎么画 ❀UML 能帮我们做什么?我们在进行项目的时候,通过使用 UML 的面向对象图的方式来更明确、清晰的表达项目中的架设思想、项目结构、执行顺序等一些逻辑思维。 UML 介绍: 1997 年,OMG 组织(Object Management Group 对象管理组织)发布了统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)。UML 2024-06-29 设计模式
『设计模式』一句话教你分清楚UML组合聚合和联系! 『设计模式』一句话教你分清楚 UML 组合聚合和联系!23 种设计模式+额外常用设计模式汇总 (持续更新)组合:组合后的实体消失,则所有构成实体的部件都无意义,可以理解为不能独立存在定义: 与聚合相比,组合描述的是这样的关联关系,部分离开整体后就没有实际意义了.所以我们说组合是一种很强的关联关系.例子:一个公司有人事部,行政部,董事会,然而这些部门都是构成公司,且都是相对于公司而言的,如果公司倒闭 2024-06-29 设计模式
『设计模式』Web程序开发最基本的编程模式-MVC编程模式 『设计模式』Web 程序开发最基本的编程模式-MVC 编程模式23 种设计模式+额外常用设计模式汇总 (持续更新) 什么是 MVC 编程模式 ?MVC 全名是 Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界 2024-06-29 设计模式
『设计模式』HR问了我朋友什么是简单工厂模式,竟被质疑是否学过设计模式,是否是计算机专业_ 『设计模式』HR 问了我朋友什么是简单工厂模式,竟被质疑是否学过设计模式,是否是计算机专业_23 种设计模式+额外常用设计模式汇总 (持续更新)越是简单的东西,越是容易被忽略,我来带你们好复习一下! 简单工厂模式简单工厂模式也被称为静态工厂模式;使用简单工厂模式可以将产品的“消费”和生产完全分开,客户端只需要知道自己需要什么产品,如何来使用产品就可以了,具体的产品生产任务由具体的工厂类来实现。工厂 2024-06-29 设计模式
『设计模式』HR_不会设计模式,你好意思来面试?(面试必备设计模式) 『设计模式』HR_不会设计模式,你好意思来面试?(面试必备设计模式)23 种设计模式+额外常用设计模式汇总 (持续更新) 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的.设计模式是一套被反复使用的、多数人知 2024-06-29 设计模式
『设计模式』HR_不会设计模式,你好意思来面试?(面试必备设计模式) (1) 『设计模式』HR_不会设计模式,你好意思来面试?(面试必备设计模式) (1)23 种设计模式+额外常用设计模式汇总 (持续更新) 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的.设计模式是一套被反复使用的、 2024-06-29 设计模式
『设计模式』80年代的人们就已经领悟了设计模式- 发布者_订阅者模式 (包括发布者_订阅者模式和观察者模式的区别) 『设计模式』80 年代的人们就已经领悟了设计模式- 发布者订阅者模式 (包括发布者订阅者模式和观察者模式的区别)23 种设计模式+额外常用设计模式汇总 (持续更新) 发布-订阅模式在软件架构中,发布订阅是一种消息范式,消息的发送者(称为发布者)不会将消息直接发送给特定的接收者(称为订阅者)。而是将发布的消息分为不同的类别,无需了解哪些订阅者(如果有的话)可能存在。同样的,订阅者可以表达对一个或多个 2024-06-29 设计模式
『设计模式』-常见面向对象设计原则 『设计模式』-常见面向对象设计原则23 种设计模式+额外常用设计模式汇总 (持续更新) 单一职责原则 SRP(Single Responsibility Principle)就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 开放-关闭原则 OCP(Open-CLosed Principle)一个软件的实体应该对扩展开放,对修改关闭。 里氏代换原则(Liskov Substitution Princi 2024-06-29 设计模式