『设计模式』麦当劳的秘密建造者模式
23 种设计模式+额外常用设计模式汇总 (持续更新)
将一个复杂对象的构件与它的表示分离,是的同样的构建可以创建不同的表示。
对象性质的建造
- 有些情况下,一个对象会有一些重要的性质,在它们没有恰当的值之前,对象不能作为一个完整的产品使用。
- 有些情况下,一个对象的一些性质必须按照某个顺序复制才有意义。在某个性质没有赋值之前,另一个性质则无法赋值。这些情况是的性质本身的建造涉及到复杂的商业逻辑。
- 这时候,此对象相当于一个有待建造的产品,而对象的这些性质相当于产品的零件,建造产品的过程就是组合零件的过程。由于组合零件的过程很复杂,因此,这些“零件”的组合过程往往被“外部化”到一个称作建造者的对象里,建造者返还给客户端的是一个全部零件都建造完毕的产品对象。
思路
先把构建过程独立出来,在建造者模式中把它称为指导者,由他来知道装配过程。但不负责每步具体的实现。
要有能具体实现每步的对象,称之为建造者或者生成器。
使用场景
- 需要生成的产品对象有复杂的内部结构。
- 需要生成的产品对象的属性相互依赖,建造者模式可以强迫生成顺序。
- 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其他对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到
优点
- 建造者模式的使用是的产品的内部表象可以独立的变化。使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
- 每一个 Builder 都相对立,而与其他的 Builder 无关。
- 模式所建造的最终产品更易于控制。
缺点
- 产品必须有共同点,范围有限制。比如不同口味的汉堡,不同口味的炸鸡;
- 如内部变化复杂,会有很多的建造类。
本质
分离整体构件算法和部件构造。
实现
UML
产品类,由 N 个部件组成
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
| package 建造者模式;
import java.util.ArrayList; import java.util.List;
public class Product { List <String> concrete_Elements=new ArrayList<>(); public void add(String s) { concrete_Elements.add(s); } public String getProduct() {
String s="产品构成:"; for(String a:concrete_Elements) { s=s+" "+a; } return s; } }
|
建造者类,比如做汉堡的方法,步骤一做夹层,步骤二做汉堡的面包
1 2 3 4 5 6 7 8 9
| package 建造者模式;
public abstract class Builder {
abstract public void Build_PartA(); abstract public void Build_PartB(); abstract public Product Get_Product(); }
|
实际建造者类 1,比如是做鸡腿堡,那么第一步是炸鸡腿
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
| package 建造者模式;
public class Concrete_Builder_Type_1 extends Builder { private Product Pro=new Product(); @Override public void Build_PartA() { Pro.add("产品1的组件A"); }
@Override public void Build_PartB() { Pro.add("产品1的组件B"); }
@Override public Product Get_Product() { return Pro; } }
|
实际建造者类 2,比如是做大牛肉堡,那么第一步是煎牛肉,第二步是烤一个大汉堡的面包
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
| package 建造者模式;
public class Concrete_Builder_Type_2 extends Builder { private Product Pro=new Product(); @Override public void Build_PartA() { Pro.add("产品2的组件A"); }
@Override public void Build_PartB() { Pro.add("产品2的组件B"); }
@Override public Product Get_Product() { return Pro; } }
|
指导者,类似监工,经理这一类的。
客户要了个鸡腿堡,他会让鸡腿堡的制作者,去干活,他只看到炸鸡腿了,也烤面包了,具体细节,他不用知道,只要不偷懒就行。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
| package 建造者模式;
public class Director { public void Construct(Builder builder) { builder.Build_PartA(); builder.Build_PartB(); } }
|
客户端,类比点餐系统
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
| package 建造者模式;
public class Client { public static void main(String[] args) { Director dio=new Director();
Builder buil1=new Concrete_Builder_Type_1() ; Builder buil2=new Concrete_Builder_Type_1() ;
dio.Construct(buil1); Product pro1=buil1.Get_Product(); System.out.println(pro1.getProduct());
dio.Construct(buil2); Product pro2=buil1.Get_Product(); System.out.println(pro2.getProduct()); } }
|