『设计模式』职责链模式(Chain of Responsibility) 可怜的加薪、请假之路

『设计模式』职责链模式(Chain of Responsibility) 可怜的加薪、请假之路

23 种设计模式+额外常用设计模式汇总 (持续更新)

问题抽象

客户端发出一个请求,会有很多对象都可以来处理这个请求,而且不同对象的处理逻辑是不一样的。
对于客户端而言,无所谓谁来处理,反正有对象处理就可以了。而且在上述处理中,还希望处理流程是可以灵活变动的,而处理请求的对象需要能方便地修改或者是被替换掉,以适应新的业务功能的需要。

职责链模式

十多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连城一条链,并沿着这条链传递该请求,知道有一个对象处理它为止。

模式结构

在这里插入图片描述

  • 抽象处理者(Handler)角色
    定义出一个处理请求的接口。如果需要,接口可以定义出一个方法以设定和返回对下家的引用。这个角色通常由一个抽象类或接口实现。

  • 具体处理者(ConcreteHandler)角色
    具体处理者接到请求后,可以选择将请求处理掉,或者将请求传给下家。由于具体处理者持有对下家的引用,因此,如果需要,具体处理者司以访问下家。

处理过程

ConcreteHandler 将自己的后继对象(向下传递消息的对象)记录在自己的后继表中,当一个请求到来时,ConcreteHandler 会先检查看自己有没有匹配的处理程序,如果有就自己处理,否则传递给它的后继。

职责链模式降低了请求的发送端和接收端之间的耦合,使多个对象都有机会处理这个请求。

优点

请求者和接收者松散耦合
动态组合职责

缺点

产生很多细粒度对象
不一定能被处理:需要提供默认处理

本质

分离职责,动态组合,如果学习过状态模式,可以理解为可以动态设置转移方向的状态模式。

vv

状态模式是一个对象的内在状态发生改变,一个对象,相对比较稳定,处理完一个对象下一个对象的处理一般都已确定
职责链模式过于灵话,在客户端使用时,需要环境去确定下一个对象是谁,一些列的 set 操作…职责链模式是多个对象之间的改变,就会出现某个对象不存在的情景。

实现:
我们使用百度百科的一个例子:
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//申请
public class Request
{
//申请类别
private string requestType;
public String getrequestType (){
return requestType;
}
public void setrequestType (string requestType){
this.requestType=requestType;
}

//申请内容
private string requestContent;

public String getrequestContent (){
return requestContent;
}
public void setrequestContent (string requestContent){
this.requestContent=requestContent;
}


//数量
private int number;
public int Number
{
get { return number; }
set { number = value; }
}
}
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//管理者--Handler类,定义一个处理请求的接口
abstract public class Manager
{
protected string name;
//管理者上级
protected Manager superior;
public Manager(string name)
{
this.name = name;
}

//设置管理者上级---关键的方法
public void SetSuperior(Manager superior)
{
this.superior = superior;
}
abstract public void RequestApplications(Request request);
}
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//"经理类"就可以去继承这个"管理者"类,只需要重写"申请请求"的方法就可以
//经理类
public class CommonManager extends Manager
{
public CommonManager(string name) { super(name);}

publicvoid RequestApplications(Request request)
{
//经理的权限可批准下属两天内的请假
if (request.RequestType == "请假" && request.Number <= 2)
{
Console.WriteLine("{0}:{1}数量{2}被批准", name, request.RequestContent, request.Number);
}
else
{
//其他的申请都要转到上级
if (superior != null)
superior.RequestApplications(request);
}
}
}
//"总监类"同样继承这个"管理者"类
//总监类
public class Majordomo extends Manager
{
public Majordomo(string name) { super(name);}

public void RequestApplications(Request request)
{
//总监的权限可批准下属五天内的请假
if (request.RequestType == "请假" && request.Number <= 5)
{
System.out.println( name+":"+ request.RequestContent+"数量"+request.Number+"被批准");
}
else
{
//其他的申请都要转到上级
if (superior != null)
superior.RequestApplications(request);
}
}
}
//"总经理"的权限就是全部处理
//总监类
public class GeneralManager extends Manager
{
public GeneralManager(string name) {super(name); }

publicvoid RequestApplications(Request request)
{
//总经理的权限可批准下属任意天数的请假
if (request.RequestType == "请假")
{
System.out.println( name+":"+ request.RequestContent+"数量"+request.Number+"被批准");
}
else if (request.RequestType == "加薪"&&request.Number<=500)
{
System.out.println( name+":"+ request.RequestContent+"数量"+request.Number+"被批准");
}
else if (request.RequestType == "加薪" && request.Number > 500)
{
System.out.println( name+":"+ request.RequestContent+"数量"+request.Number+"在说吧");
}
}
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public  class Client
{
//客户端代码
public static void Main(string[] args)
{
CommonManager jinli = new CommonManager("张三");
Majordomo zongjian = new Majordomo("李四");
GeneralManager zongjinli = new GeneralManager("王五");
//设置上级
jinli.SetSuperior(zongjian);
zongjian.SetSuperior(zongjinli);

Request request = new Request();
request.RequestType = "请假";
request.RequestContent = "XX请假";
request.Number = 1;
jinli.RequestApplications(request);

Request request2 = new Request();
request.RequestType = "加薪";
request.RequestContent = "XX加薪";
request.Number = 500;
jinli.RequestApplications(request);

}
}

『设计模式』职责链模式(Chain of Responsibility) 可怜的加薪、请假之路
https://chiamzhang.github.io/2024/06/29/『设计模式』职责链模式(Chain of Responsibility) 可怜的加薪、请假之路/
Author
Chiam
Posted on
June 29, 2024
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