『算法-ACM竞赛-动态规划-树形DP』洛谷2016战略游戏(树形DP)

『算法-ACM 竞赛-动态规划-树形 DP』洛谷 2016 战略游戏(树形 DP)

洛谷 2016 战略游戏(树形 DP)

题目描述

Bob 喜欢玩电脑游戏,特别是战略游戏。但是他经常无法找到快速玩过游戏的办法。现在他有个问题。

他要建立一个古城堡,城堡中的路形成一棵树。他要在这棵树的结点上放置最少数目的士兵,使得这些士兵能了望到所有的路。

注意,某个士兵在一个结点上时,与该结点相连的所有边将都可以被了望到。

请你编一程序,给定一树,帮 Bob 计算出他需要放置最少的士兵.

输入格式

第一行 N,表示树中结点的数目。

第二行至第 N+1 行,每行描述每个结点信息,依次为:该结点标号 i,k(后面有 k 条边与结点 I 相连)。

接下来 k 个数,分别是每条边的另一个结点标号 r1,r2,…,rk。

对于一个 n(0<n<=1500)个结点的树,结点标号在 0 到 n-1 之间,在输入数据中每条边只出现一次。

输出格式

输出文件仅包含一个数,为所求的最少的士兵数目。

例如,对于如下图所示的树:

       2
      /
0---1
      \
       3
TEXT

答案为 1(只要一个士兵在结点 1 上)。

输入输出样例

输入 #1复制

4
0 1 1
1 2 2 3
2 0
3 0
TEXT

输出 #1复制

1
TEXT

【分析】

题目相当于需要求覆盖这颗树需要的最小点数

​ 表示在这棵树中,以 ii 为根节点的子树选/不选根节点的情况下,覆盖这棵树所有边需要的最小点数

所以,当不选这个节点 ii 时,则所有 以其子节点为根节点的子树 都必选根节点

当选择这个节点 ii 时,它能连接到所有的子节点,所以 以其子节点为根节点的子树 可以选则其根节点,也可以不选

归纳成方程组,可能更容易理解:

其中,Son_iSoni​ 为 ii 的子节点集合

显然,边界为

如果定义

递推式及其边界便能写在一起了:

答案看了以上大牛的解析

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<queue>
#include<cstring>
using namespace std;
vector <int> edge[1510];
int dp[2][1510],n,x,y,sum[1510],z;
void solve(int u,int fa)
{
    for(int i=0;i<edge[u].size();i++)
    {
        int v=edge[u][i];
        if(v==fa)continue;
        solve(v,u);
        dp[0][u]+=dp[1][v];
        dp[1][u]+=min(dp[1][v],dp[0][v]);
    }
    dp[1][u]++;
}
int main()
{
    cin>>n;
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        cin>>x>>sum[x];
        for(int i=1;i<=sum[x];i++)
        {
            cin>>z;
            edge[x].push_back(z);
            edge[z].push_back(x);
        }
    }
    solve(0,0);
    int ans=min(dp[0][0],dp[1][0]);
    cout<<ans;
    return 0;
}
TEXT

『算法-ACM竞赛-动态规划-树形DP』洛谷2016战略游戏(树形DP)
https://chiamzhang.github.io/2024/06/29/『算法-ACM竞赛-动态规划-树形DP』洛谷2016战略游戏(树形DP)/
Author
Chiam
Posted on
June 29, 2024
Licensed under